将牌先定,副数不打架
先把能当将的对子摊开,再决定剩下的牌怎么拆。多数“这手到底能不能胡”的争执,其实卡在两张对子谁做将上,顺序定死就不必各说各话。
一手牌能不能胡,取决于将牌怎么定、面子按什么顺序拆。这里把 14 张手牌的判定写成四个可复算的环节,配着参数取值、分歧口径和牌例复盘一起看,同一副牌在不同人手里也能落到同一个结论。
胡牌判定最容易出岔子的地方,不是不会数牌,而是同一手牌被两个人从不同环节切进去。三条原则把入口统一,后面的每一步都能接得上。
先把能当将的对子摊开,再决定剩下的牌怎么拆。多数“这手到底能不能胡”的争执,其实卡在两张对子谁做将上,顺序定死就不必各说各话。
七对、十三烂这类牌型不吃常规拆解。前置校验命中就直接出结论,不必再回头拆刻子顺子,也避免把已经成型的牌又拆回散张。
拆掉的顺子、留下的对子、被排除的候选会写在同一份结论里。复盘时不必重推一遍,看一眼拆分顺序就知道分歧出在哪个环节。
四个环节顺序固定,前一步的结论就是后一步的前提。中间任何一步走不通,都退回到上一步换候选,而不是推倒重来。
先数牌,再看门清标记,花牌单独剔出去。待判定的手牌张数不对,后面的拆解就全部作废,这一步不能省。
把可以作将的对子列成候选,按副数上限逐个试。通常先试靠近边张的对子,留出中间张去凑顺子。
剩下的牌按刻子与顺子分配,刻子优先更稳;拆不动就回到上一步换一副将牌,直到候选用完再判不能胡。
常规拆解走不通时,回头检查七对、十三烂是否成立。命中即给出结论,同时把前置命中的依据写清楚。
判定不是凭手感,而是把每项参数读出来再分岔。下面这张表是每次复盘都会对一遍的取值口径。
同一手牌在不同参数下可能落到不同分支,复盘时先对齐取值,再讨论拆分顺序,争议会少很多。
下面几条来自牌例校对过程中的真实记录,争的都是一手牌该从哪里切进去。
“同一手牌,把将牌从 5 筒换成 8 条之后,原本卡住的顺子还能拆出来,结论直接从不能胡变成能胡。”
“七对和碰碰胡叠在一起时,先把七对判掉再谈叠加,就不用来回翻规则了,结论也写得下来。”
“门清标记单独拎出来当参数之后,算分环节的返工少了大半,判定和结算终于对得上号。”
下面四组是复盘里出现频率最高的分歧点,左右两栏各写一种常见做法,差别集中在顺序和边界上。
三段典型牌例,分别对应将牌选择、听牌校验和特殊牌型命中,都是判定链路上最容易分岔的位置。
把两副对子分别试作将牌,其中一副让剩下的牌张凑不出完整面子,另一副刚好腾出两组顺子。差别全在试的顺序上。
同样听一张,边张可用的牌张更少,校验时要先把已被打出的牌扣掉,再谈这手牌的进张空间还剩多少。
七对一旦成立,手牌本身就是七组对子,再按刻子顺子去拆只会把成型结构打散,结论也会跟着走偏。
问题都出在顺序和边界上,答案也落在顺序和边界上。